Bachelor in Informatik mit

Major HCID

Die Zukunft ist digital. Entdecke das faszinierende Feld der Menschzentrierten Gestaltung - wo Technologie auf den Menschen trifft! Ergründe die Bedürfnisse der Benutzer und erschaffe unvergessliche digitale Erlebnisse. Revolutioniere die Art und Weise wie Menschen mit Computern interagieren – werde ein Experte für Human Computer Interaction und gestalte die Zukunft der Interaktion!

* News * Events *


Am Freitag, 13. Dezember 2024 findet der nächste
HCID-Höck statt.

* HOT TOPIC - AI und UX! *
In welchen Phasen und wie genau kann AI den HCD-Prozess unterstützen?

Daniela Egli und Luisa Beroud (Major HCID-Abgängerinnen) erzählen von Ihren Bachelorarbeiten zum Thema AI und UX.
Theorie, Praxis und selbst ausprobieren kommen zusammen.
Kommt vorbei oder wählt Euch in Zoom ein!

Zeit und Location:
Freitag, 13.12.2024, 10-11:30
Campus HSLU-I Rotkreuz, Raum SIA_509
Zoom-Link

Agenda:
- Die BAAs, Learnings und Empfehlungen
- Tools: welche eignen sich wann wie gut?
- Experiment: Selbst Tools ausprobieren

Was ist der Major HCID?

Was ist der Major HCID?

Was ist der Major HCID?

Der Major HCID beschäftigt sich mit der Interaktion zwischen Menschen und Computern, einschließlich der Gestaltung von Benutzeroberflächen, Interaktionsmodellen, Erfahrungen und Systemen, um die Nutzung von Technologie für Menschen so effizient, effektiv und angenehm wie möglich zu gestalten. Im Human Centered Design-Ansatz stellen wir den Benutzer in den Mittelpunkt der Produktentwicklung. Durch das Verstehen der Bedürfnisse, Erwartungen und Fähigkeiten der Benutzer können Technologien und Systeme entwickelt werden, die besser auf ihre Anforderungen eingehen. Ziel ist es die Technologie so zu gestalten, dass sie unsere Bedürfnisse erfüllt und wir uns nicht der Technologie anpassen müssen.

Unsere Philosophie

Unsere Philosophie

Unsere Philosophie

Unsere Erfahrung hat gezeigt, dass die Herstellung eines großartigen Produkts immer in zwei Schritten erfolgt:

1 - Finden, was das richtige Produkt ist

2 - Dieses richtige Produkt richtig bauen.

Die Module richten wir so aus, dass diese beiden Schritte möglichst gut abgedeckt sind.

Ganz wichtig ist uns, dass Du als Studierende/r bereits viel Praxiserfahrung sammeln kannst und in Projektarbeiten verstehen lernst, dass es immer mehr als eine Antwort gibt im Bereich HCI. Der Schlüssel ist zu verstehen, in welcher Situation welche Antwort die bessere ist. Das braucht viel Übung und dabei stehen wir Dir mit Rat und Tat zur Seite.

Voraussetzungen

Voraussetzungen

Voraussetzungen

Einen erfolgreichen Abschluss des Majors HCID erreichst Du mit den bestandenen Major-Modulen und min. einer Praxisarbeit im Bereich HCID. Die Praxisarbeit kann eine WiPro, eine BAA oder die Mitarbeit in einem Forschungsprojekt des UX-Teams sein.

Ist dieser Major für Dich?

Ist dieser Major für Dich?

Ist dieser Major für Dich?

Der Major in HCID ist für alle Informatikstudierende geeignet, die die Schnittstelle zwischen Mensch und Technologie verbessern wollen und an der Gestaltung von benutzerfreundlichen, effektiven und ansprechenden Technologien interessiert sind.

Es verbindet Technologie, Design, Psychologie und Gesellschaft und bietet eine breite Palette von Karrieremöglichkeiten (siehe Berufsaussichten) in verschiedenen Branchen, in denen Technologie eine zentrale Rolle spielt.

Es verbindet Technologie, Design, Psychologie und Gesellschaft und bietet eine breite Palette von Karrieremöglichkeiten (siehe Berufsaussichten) in verschiedenen Branchen, in denen Technologie eine zentrale Rolle spielt.

Inhalt & Struktur

Inhalt & Struktur

Das Feld der Menschzentrierten Gestaltung ist vielseitig und je nach Phase werden ganz verschiede Skills benötigt. Analytisch, investigative Empathie in der Feldforschung, synthetisches Denken bei der Fokussierung, Kreativität in der Konzeption, Flexibilität im Prozess, Neutralität beim Testen, ästhetische Adleraugen in der HiFi-Produktion usw. Die Module und deren Phasenanteil sind in den dazugehörenden Farben gekennzeichnet.

Das Feld der Menschzentrierten Gestaltung ist vielseitig und je nach Phase werden ganz verschiede Skills benötigt. Analytisch, investigative Empathie in der Feldforschung, synthetisches Denken bei der Fokussierung, Kreativität in der Konzeption, Flexibilität im Prozess, Neutralität beim Testen, ästhetische Adleraugen in der HiFi-Produktion usw. Die Module und deren Phasenanteil sind in den dazugehörenden Farben gekennzeichnet.

Major Module

Major Module

Unsere Module reihen sich um das Prinzip der Menschzentrierten Gestaltung. Jedes Modul hat einen bestimmten Fokus, tangiert dabei aber meist mehrere HCD-Phasen. Wie kann AI uns in unserer Arbeit unterstützen? Auch das hat Platz in den Modulen.

Unsere Module reihen sich um das Prinzip der Menschzentrierten Gestaltung. Jedes Modul hat einen bestimmten Fokus, tangiert dabei aber meist mehrere HCD-Phasen. Wie kann AI uns in unserer Arbeit unterstützen? Auch das hat Platz in den Modulen.

Human Centered Design Extended (HCDE) - 6 ECTS

Menschzentrierte Gestaltung und Management

Das Modul HCDE bildet den Kern des Majors HCID. Es vermittelt die Grundlagen und Vorgehensweisen der Menschzentrierten Gestaltung. Es stellt den Mensch und seine kontextuelle Journey in den Mittelpunkt.

Nicht aus den Augen lassen wir die 2 Grundphasen: 1) das richtige Produkt finden und 2) das Produkt richtig bauen.

Damit sich das Denken verankern kann, begleiten wir Studierende nah und reflektieren mit Ihnen, so dass sie auch neue Situationen richtig einschätzen können.

  • Mit kontextuellen Interviews am Arbeitsplatz dem Problem auf der Spur…

    Mit kontextuellen Interviews am Arbeitsplatz dem Problem auf der Spur…

  • Die User-Journey zeigt alle gesammelten Insights wie Jobs, Pains, Gains, Motivation, Experience

    Die User-Journey zeigt alle gesammelten Insights wie Jobs, Pains, Gains, Motivation, Experience

  • In Workshops reale Szenarien durchspielen statt nur durchsprechen bringt Aha-Erlebnisse…

    In Workshops reale Szenarien durchspielen statt nur durchsprechen bringt Aha-Erlebnisse…

  • Live Design-Sessions mit Kunden, die Chancen und Gefahren sehen und kommentieren…

    Live Design-Sessions mit Kunden, die Chancen und Gefahren sehen und kommentieren…

User Research & Testing (URT) - 3 ECTS

Forschen und Evaluieren

Ein Produkt entwickelt, dass dann doch niemand benutzen will? Dann hat die Menschzentrierung gefehlt. In diesen Modul lernen wir, wie man zur Essenz des Problems kommt. Im zweiten Teil lernen wir Tests auf versch. Ebenen kennen. Desirability vs Usability und Mobile vs Desktop vs AR/VR.
Themen: Contextual Inquiry, Workshop-Methoden, Mobile-/Desktop/VR-Testing.

  • Mit Card-Sorting das mentale Modell der Nutzer/innen sichtbar machen…

    Mit Card-Sorting das mentale Modell der Nutzer/innen sichtbar machen…

  • Mit interaktiven Papier-Prototypen lernen, wie die Nutzer wirklich arbeiten wollen…

    Mit interaktiven Papier-Prototypen lernen, wie die Nutzer wirklich arbeiten wollen…

  • Schnelle Iterationen von Papier- über MidFi- bis HiFi-Prototypen. Lernen und weiter geht's…

  • Mit 2D- und  3D-Tools Prototypen für AR und VR bauen…

    Mit 2D- und 3D-Tools Prototypen für AR und VR bauen…

Interaction Design (IXD) - 3 ECTS

Interaktion in der digitalen und analogen Welt

Dieses Modul taucht in den Kosmos des Interaction Designs ein. Es zeigt auf, wie Interaktionen aufgebaut sind und welche Muster in verschiedenen Kontexten (Business, Museum, Kunst, etc.) funktionieren. Wir lernen die Psychologie und die Wirkung von Attraktivität kennen und wissen geeignete Muster im eigenen Projekt anzuwenden. Weiter erweitern wir den digitalen Rahmen und verbinden ihn über Sensoren/Aktoren mit der physischen Welt. Wir erforschen in Sprints versch. Frameworks und Techniken, entwickeln damit ein eigenes interaktives Produkt, das ein Problem auf neue Art löst.


  • Neue Interaktionsformen, die den Kontext ernst nehmen…

  • Was fühlt sich natürlich an?

  • Analoges und Digitales finden zusammen...

    Analoges und Digitales finden zusammen...

  • Das richtige Tool für das Problem finden...

    Das richtige Tool für das Problem finden...

  • Neue Interaktionsformen, die den Kontext ernst nehmen…

  • Was fühlt sich natürlich an?

  • Analoges und Digitales finden zusammen...

    Analoges und Digitales finden zusammen...

  • Das richtige Tool für das Problem finden...

    Das richtige Tool für das Problem finden...

  • Neue Interaktionsformen, die den Kontext ernst nehmen…

  • Was fühlt sich natürlich an?

  • Analoges und Digitales finden zusammen...

    Analoges und Digitales finden zusammen...

  • Das richtige Tool für das Problem finden...

    Das richtige Tool für das Problem finden...

Human Factors & Design (HFD) - 3 ECTS

Der Mensch als Basis aller Technologieentwicklungen

Das Modul hat zum Ziel, das System «Mensch» besser kennenzulernen, um ein tieferes Verständnis zu entwickeln, weshalb Nutzer/innen von interaktiven Systemen sich entsprechend verhalten. Und anders herum sind die Charakteristiken von technischen Systemen kein Zufall. Der Mensch stand Modell.

  • Mit 2D- und  3D-Tools Prototypen für AR und VR bauen…

    Der Mensch und seine Physiologie als Basis für technische Entwicklungen...

  • Mit 2D- und  3D-Tools Prototypen für AR und VR bauen…

    Schon gewusst? Je nachdem was Du machst auf dem Handy, änderst Du Deine Handposition...

Visual Interface Design (VID) - 3 ECTS

Gestaltung, Ästhetik & Emotion

Das Modul führt fundiert in die Grundlagen der visuellen Mediengestaltung ein. Die vermittelten Grundlagen werden sach- und zielgruppengerecht bezüglich der Gestaltung von Interfaces (Anzeige- und Bedienelemente) angewendet und kritisch analysiert.

  • Mit 2D- und  3D-Tools Prototypen für AR und VR bauen…

    Pragmatische und hedonische Werte sollten im Einklang stehen...

  • Aufgabe: Erstelle einen clean & hippen App-Screen aus den gegebenen Elementen.

  • Mit 2D- und  3D-Tools Prototypen für AR und VR bauen…

    Der Umgang mit Prototyping-Tools und Design-Systemen braucht viel Übung...

Usability (USAB) - 3 ECTS

Nützlichkeit und Brauchbarkeit ohne Barrieren

Im Modul Usability lernen wir einen Querschnitt von HCID kennen. Jeder Anlass fokussiert auf ein bestimmtes Thema. Beispiele sind: Informations-Architektur, Navigations-Design, Visuelle-Hierarchie, Barrierefreiheit, Empathie zum Benutzer, Fehler-Mgt, Konsistenz, UX-Writing, ... Mit diesem kleinen Einmaleins untersuchen wir bestehende Produkte und machen sie besser benutzbar.

  • Nützlich und benutzbar? Ein kurzer Walkthrough zeigt es...

    Nützlich und benutzbar? Ein kurzer Walkthrough zeigt es...

  • Von bestehenden Produkten lernen und das Eigene besser machen...

    Von bestehenden Produkten lernen und das Eigene besser machen...

  • In Iterationen dem guten Produkt näher kommen...

    In Iterationen dem guten Produkt näher kommen...

GameDesign (GAMEDES) - 3 ECTS

Glück & Motivation

Gestaltung von Spielen hinsichtlich Mechaniken und Spielermotivation. Einführung in Konzepte wie Challenge, Balance, Chance, Flow, Level Design, Narration. Analyse von Spielen mittels theoretischer Frameworks. Umsetzung von Spielprototypen mit verschiedenen Werkzeugen (analog und digital).

  • Game-Prinzipien können auch in Geschäftsapplikationen Sinn machen...

    Game-Prinzipien können auch in Geschäftsapplikationen Sinn machen...

  • Was funktioniert? Was noch nicht? Tests mit Brettspielcharakter...

    Was funktioniert? Was noch nicht? Tests mit Brettspielcharakter...

Jobprofile & Aussichten

Jobprofile & Aussichten

Jobprofile & Aussichten

Das Studium ist nur der Start. Du füllst Deinen Rucksack mit Wissen und Können. Wo treibt es Dich aber hin? HCID-Experten arbeiten eng mit dem Business, dem Produkt-Design-& Entwicklung zusammen. Wie tief oder breit Du Dich in welchen Bereich aufstellen möchtest, findest Du während des Studiums und im Austausch mit den Dozierenden heraus.

Als kleine Hilfe zeigen wir Dir das mögliche Spektrum und Firmen für Dein zukünftiges Schaffen.

Das Spektrum der HCID-Rollen

In folgendem Artikel wird das breite Spektrum der Designleistungen aufgezeigt. Das hilft uns zu verstehen, wie vielfältig Design sein kann. Er zeigt, dass es für eine einzige Person sehr anspruchsvoll, ja fast unmöglich sein kann, alle Designfähigkeiten abzudecken. Wo treibt es Dich hin?


Firmen im HCI-Bereich - Ausschnitt

Ein eigenes Baby aufziehen und über Jahre weiterentwickeln oder lieber immer wieder wechselnde Aufträge in verschiedenen Branchen? Im Grossunternehmen international vernetzt entwerfen oder lieber agil und schnell im Kleinunternehmen? Unabhängig bleiben als Freelancer oder lieber die Sicherheit der Festanstellung? Jedes Jobprofil hat seine Vor- und Nachteile - nur welches passt zu Dir?


Liip

Zühlke

ErgoSign

Zeix

Ginetta

Soultank

DesignSensor

Umbrella UX Studio

Namics

Xeit

Sitewerk

Evux

Testing Time

ERNI

Stimmt

Helbling Technik – Ideation

Greenliff

swisscom

Ergonomen

Ubique Innovation

AppsWithLove

google ZH

Nose Design

SparkWorks

Bitforge AG


Events rund um HCI

Events rund um HCI

Events rund um HCI

Hier findest Du die wichtigsten Konferenzen und Events rund um das Thema Human Computer Interaction. Viel Spass!

HCI-Höck

Zwei mal im Jahr treffen wir die Zukunft (in Planung)

Studierende aus dem Major HCID und aus Digital Ideation treffen sich und tauschen sich aus oder wir laden zwei gegensätzliche Firmen ein und erfahren wie die beiden ähnliche Probleme ganz verschieden angehen. Diskussionen, Workshops, Vorträge, kleine Exkursionen - hier soll alles, was uns bewegt, Platz finden. Der HCI-Höck dient uns als Netzwerk und Inspiration.

UX-Schweiz

UX Schweiz – Last Thursday Talks

Jeweils am letzten Donnerstag im Monat gibt es Inspiration für dich. Experten aus Praxis und Forschung präsentieren aktuelle Trends, Methoden, Technologien und Best Practices zu User Experience, Usability sowie Interaction Design.

https://uxschweiz.ch/

Luzern Meetups

Im Herbst 2019 manifestierte sich der Gedanke, dass die Zentralschweiz auch endlich ein Berufsnetzwerk für UX-Fachleute braucht. Gesagt, getan! Es entstand das «UX Meetup Luzern».

Aktuell veranstalten wir quartalsweise Events zu spannenden UX-Themen an wechselnden Standorten in der Stadt Luzern und Agglomeration.
Unser Ziel? Vernetzen der Zentralschweizer UX-Szene und gegenseitig voneinander lernen und profitieren – und natürlich Spass haben!
https://uxschweiz.ch/events/luzern-meetups/

Bern Meetups

Ab Juni 2019 organisiert UX Schweiz in Bern jeden 3. Dienstag im Monat Fachgespräche und Netzwerktreffen in entspannter Atmosphäre.

Im Anschluss an einen kurzen Vortrag oder Workshop steht jeweils ausreichend Zeit für Netzwerken und Fachsimpeln bei Getränken und Snacks zur Verfügung.

https://uxschweiz.ch/events/bern-meetups/

World Usability Day

Die UX-Community trifft sich an 09. November 2023 beim grössten Networking-Event der Schweiz.
Um die größten Probleme der Welt zu lösen, müssen wir alle zusammenarbeiten. Im Jahr 2023 werden wir uns auf die Zusammenarbeit konzentrieren, um Lösungen zu schaffen, sowohl global als auch lokal. Lasst uns unsere Arbeit mit den großen Problemen unserer Welt und den Zielen für nachhaltige Entwicklung der Vereinten Nationen (SDGS) verknüpfen.

 https://www.worldusabilityday.ch/

Weitere Veranstaltungen

Front Conference Zürich

Where design meets technology
Take the chance to meet international web leaders and be part of our community – live or remote. On 31 August – 1 September 2023 at Alte Sihlpapierfabrik, Zurich.
https://frontconference.com/

Mensch & Computer

Die 2001 ins Leben gerufene Konferenz „Mensch und Computer“ (MuC) ist die größte Tagungsreihe der Mensch-Computer-Interaktion in Europa. Teilnehmenden aus Wissenschaft und Industrie bietet die MuC eine Plattform für Beiträge und Diskussionen zu innovativen Formen der Interaktion zwischen Menschen und digitaler Technik, zu nutzerorientierten Entwicklungsmethoden, interaktiven Anwendungen und weiteren Themen aus dem Spannungsfeld zwischen Nutzenden, Teams und Communities einerseits sowie den genutzten Informations- und Kommunikationstechnologien andererseits. Ziel der Tagung ist es, innovative Forschungsergebnisse zu diskutieren, den Informationsaustausch zwischen Wissenschaft und Praxis zu fördern, Forschungsaktivitäten und Ausbildung anzuregen sowie Wissenschaft, Praxis und Öffentlichkeit für die Relevanz nutzungs- und aufgabengerechter Technikgestaltung zu sensibilisieren.
https://muc2023.mensch-und-computer.de/de/

Schweizer Digitaltage

Die Schweizer Digitaltage 2023 sind eine spannende und innovative Initiative, die die Bevölkerung in der Schweiz, Enthusiasten, Fachleute und Experten der Digitalisierung zusammenbringt. Vom September bis Dezember finden in der ganzen Schweiz eine Reihe von Veranstaltungen statt. Dies ist eine Gelegenheit für Sie, sich zu engagieren, Ihre Ideen mit anderen zu teilen und positive Veränderungen in Ihren Gemeinden zu bewirken.
https://digitaltage.swiss/

Interaction24

Organised by IxDA - the largest global community dedicated to interaction design - and hosted by the IxDA Sydney local group, Interaction Week 2024 brings together the community of design professionals, leaders, educators and students to reflect and discuss the state of interaction design today and into the future.

Building on the online experiences from 2021-22, as well as Interaction 23’s hybrid format, we are developing a hybrid interaction experience that makes the event accessible to anyone in our global community who wants to participate.
https://interaction24.ixda.org/

UX-Events in Europa

Top UX Conferences and UX Events in Europe - Germany, France, UK, Italy, Spain, Netherlands, Denmark, Austria, Hungary, Sweden, Switzerland, Poland and more.
https://uiuxtrend.com/events/category/ux-events-in-europe/

Die Dozierenden

Die Dozierenden

Die Dozierenden

Wer mal gespürt hat, was richtige Produkte richtig gebaut alles tolles anstellen, gibt diese Faszination gerne an junge Menschen weiter. Wir sind alles leidenschaftliche HCI-ler. Jede/r mit ganz eigenem Fokus aber alle mit gleichem Elan und Freude.

DR. Marcel Uhr

• Human Centered Design
• Human Factors & Design
• Research & Testing

" The difference lies in whether people are regarded as extentions of the machine or the machine is designed as an extention of people."

Armin Egli

Maria Timonen

• Visual Interface Design

" Mir ist es wichtig, dass meine Studierenden nicht nur theoretisches Wissen, sondern auch konkrete Erfahrungen aus echten Projekten mitnehmen. Visual Interface Design bedeutet mehr als reine Ästhetik – es fördert auch Benutzerfreundlichkeit und Zugänglichkeit."

Armin Egli

Armin Egli

• Human Centered Design

• Research & Testing

• Interaction Design

• Usability

" Die Lösung steckt im Problem. Mit investigativer Empathie den Kontext der Stakeholder verstehen und dann mit Kreativität und Handwerk die richtige Lösung richtig bauen."

Armin Egli

reto spoerri

• Game Design

" Wie wir Menschen mit der Welt um uns herum interagieren, hat schon immer die technologische Entwicklung beeinflusst. Die nächsten Schritte in dieser Evolution sind Mixed, Augmented und Virtual Reality."

Armin Egli

nadja schmid-cadonau

• Usability

" Je abwechslungsreicher die Arbeiten, desto besser. Von der kreativen Ideensammlung bis zur Planung und Koordination von Projekten mit den vielseitigen Kunden ist alles dabei."

Armin Egli

melinda baeriswyl lini

• Human Factors & Design

" Hören, was die Nutzer nicht sagen, um etwas zu entwickeln, von dem sie nicht wussten, dass sie es wollen."

“The HCID program at HSLU has not only transformed my design skills, but also opened up a world of opportunities!”

“The HCID program at HSLU has not only transformed my design skills, but also opened up a world of opportunities!”

“The HSLU HCID graduates bring an unparalleled sense of innovation, creativity and enthusiasm to the field of UX design!”

“The HSLU HCID graduates bring an unparalleled sense of innovation, creativity and enthusiasm to the field of UX design!”

UI_Magic

UI_Magic

“We’ve been consistently impressed with the caliber of HCID graduates from HSLU. Engaged trailblazers!”

“We’ve been consistently impressed with the caliber of HCID graduates from HSLU. Engaged trailblazers!”

UX_Gurus

UX_Gurus

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© HSLU-I HCID 2023